Penguatan Pembelajaran Inklusif melalui Integrasi Teknologi Pendidikan

Penulis

  • Rika Darmayanti SMP Negeri 2 Jeumpa Penulis
  • Zikra Hayati UPTD SD Negeri 12 Bireuen Penulis

Kata Kunci:

pembelajaran inklusif, teknologi pendidikan

Abstrak

Pembelajaran inklusif bertujuan memberikan kesempatan belajar yang setara bagi seluruh peserta didik tanpa memandang perbedaan kemampuan, latar belakang, maupun kebutuhan khusus. Namun, implementasinya masih menghadapi berbagai tantangan, seperti keterbatasan aksesibilitas pembelajaran, rendahnya kemampuan guru dalam mengakomodasi keberagaman peserta didik, serta belum optimalnya pemanfaatan teknologi pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran integrasi teknologi pendidikan dalam memperkuat pembelajaran inklusif serta mengidentifikasi faktor-faktor yang mendukung keberhasilannya. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi literatur. Data diperoleh dari berbagai artikel ilmiah nasional dan internasional yang relevan dengan tema teknologi pendidikan dan pembelajaran inklusif yang diterbitkan dalam kurun waktu sepuluh tahun terakhir. Analisis data dilakukan melalui tahapan identifikasi, seleksi, pengelompokan, analisis isi, dan sintesis temuan penelitian. Hasil kajian menunjukkan bahwa integrasi teknologi pendidikan berkontribusi dalam meningkatkan aksesibilitas pembelajaran melalui penyediaan materi dalam berbagai format yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Teknologi juga mendukung penerapan pembelajaran berdiferensiasi serta meningkatkan partisipasi dan keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran. Selain itu, kompetensi digital guru, ketersediaan infrastruktur, dan dukungan kebijakan pendidikan menjadi faktor penting yang memengaruhi efektivitas implementasi teknologi dalam pembelajaran inklusif. Temuan penelitian menegaskan bahwa teknologi pendidikan tidak hanya berfungsi sebagai media pembelajaran, tetapi juga sebagai instrumen strategis untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih adil, adaptif, dan inklusif. Oleh karena itu, integrasi teknologi pendidikan perlu dioptimalkan melalui penguatan kompetensi guru dan penyediaan dukungan sistem pendidikan yang berkelanjutan.

Referensi

Andi, Jumardi, & Merina. (2020). Evaluasi Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi. HUMANIS : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 19(1), 1–5. https://jurnal.fkip-uwgm.ac.id/index.php/pendasmahakam/article/view/95

Anshori, S. (2017). Pemanfaatan TIK sebagai Sumber dan Media Pembelajaran di Sekolah. Jurnal Ilmu Pendidikan PKn Dan Sosial Budaya, 3(3), 10–20. file:///C:/Users/WINDOWS 10/Downloads/Documents/61-Article Text-540-1-10-20191223.pdf

Astuti, T., Suryani, N., & Sunardi, S. (2016). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran IPS di Sekolah Dasar (SD) Muhammadiyah Program Unggulan Colomadu Karanganyar. Teknodika, 14(2), 62. https://doi.org/10.20961/teknodika.v14i2.34733

Di Pietro, G., & Castaño Muñoz, J. (2025). A meta-analysis on the effect of technology on the achievement of less advantaged students. Computers and Education, 226(March). https://doi.org/10.1016/j.compedu.2024.105197

Díaz, B., & Nussbaum, M. (2024). Artificial intelligence for teaching and learning in schools: The need for pedagogical intelligence. Computers and Education, 217(August), 1–8. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2024.105071

Farah, A. (2022). Panduan Pendidikan Inklusif. Plt. Kepala Pusat Kurikulum Dan Pembelajaran Badan Standar, Kurikulum, Dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi, 3. https://kurikulum.kemdikbud.go.id/wp-content/uploads/2022/08/Panduan-Pelaksanaan-Pendidikan-Inklusif.pdf

Ginzburg, T., & Barak, M. (2023). Technology-Enhanced Learning and Its Association with Motivation to Learn Science from a Cross-Cultural Perspective. Journal of Science Education and Technology, 32(4), 597–606. https://doi.org/10.1007/s10956-023-10048-x

Hayati, R. (2025). Peran Deep Learning Dalam Meningkatkan Keterampilan Pemecahan Masalah Siswa. Jurnal Pendidik Indonesia, 6(1), 29–39. https://jurnalpendidikindonesia.com/index.php/jpi/article/view/72

Hayati, R., Karim, A., Kartika, Y., & fachrurazi.Fachrurazo. (2025). BELAJAR ASYIK DAN BERMAKNA: INTEGRASI GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL DI SEKOLAH DASAR. 2025, 10. https://doi.org/https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.24199

Hayati, R., Rohantizani, R., Nuraina, N., Karim, A., Fachrurazi, F., & Marzuki, M. (2025). INTEGRASI CODING DAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION BERBASIS BUDAYA ACEH UNTUK MENUMBUHKAN KREATIVITAS MATEMATIS SISWA SD. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 212–224. https://doi.org/https://doi.org/10.23969/jp.v10i04.35244

Hou, H. T. (2023). Game-Based Learning and Gamification for Education. In Game-Based Learning and Gamification for Education. https://doi.org/10.3390/books978-3-0365-7515-5

Kim, K., & Kwon, K. (2023). Exploring the AI competencies of elementary school teachers in South Korea. Computers and Education: Artificial Intelligence, 4, 1–44. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2023.100137

Mulyah, S., & Qolbi, K. (2023). Kebijakan Pemerintah terhadap Pendidikan Inklusif. Journal on Education, 5(3), 8271–8280. https://doi.org/10.36671/andragogi.v2i2.105

Regita, A. P., & Rani, S. (2023). Gamifikasi Pembelajaran Matematika Untuk Anak Smp Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Android. JIKA (Jurnal Informatika), 7(1), 117. https://doi.org/10.31000/jika.v7i1.7550

Swara, G. Y., Ambiyar, A., Fadhilah, F., & Syahril, S. (2020). Pengembangan multimedia pembelajaran matematika sebagai upaya mendukung proses pembelajaran blended learning. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 7(2), 105–117. https://doi.org/10.21831/jitp.v7i2.35028

Wardhana, D. E. C., Suryadi, S., & ... (2022). Pelatihan Mendesain Media Pembelajaran Animasi pada Masa Pandemi Covid-19 bagi Guru Bahasa Indonesia Tingkat SMP di Kabupaten Bengkulu Tengah. Jurnal Inovasi …, 3, 41–52. https://ejournal.unib.ac.id/jurnalinovasi/article/view/24700%0Ahttps://ejournal.unib.ac.id/jurnalinovasi/article/download/24700/11072

Zaranis, N., Kalogiannakis, M., & Papadakis, S. (2013). Using Mobile Devices for Teaching Realistic Mathematics in Kindergarten Education. Creative Education, 04(07), 1–10. https://doi.org/10.4236/ce.2013.47a1001

Unduhan

Diterbitkan

2026-06-30

Cara Mengutip

Penguatan Pembelajaran Inklusif melalui Integrasi Teknologi Pendidikan. (2026). TEUMULEH: Jurnal Pengembangan Pendidikan, 1(2), 37-45. https://jurnal.gsminnovation.com/index.php/teumuleh/article/view/23

Artikel Serupa

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.